2014年上半年,手機(jī)游戲成績斐然,1-6月份已為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)了125.2億元的業(yè)績。地鐵上,公交上,電梯里無處不見手機(jī)游戲的身影,手機(jī)游戲正不知不覺改變著人們的生活方式。在手機(jī)游戲如火如荼發(fā)展的今天,不少人卻在電腦上使用藍(lán)光手游大師等模擬器產(chǎn)品,為什么好好的手機(jī)游戲卻要在電腦上玩,讓小編來給大家一起盤點(diǎn)手機(jī)發(fā)展的5大瓶頸。

1.流量
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,3G,4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋著大街小巷,網(wǎng)速越來越快,可資費(fèi)卻沒有便宜多少,因地區(qū)資費(fèi)差異100M流量少則幾塊錢多則幾十塊上百塊,有網(wǎng)友調(diào)侃道4G網(wǎng)絡(luò)下,看一晚上電影第二天就等著破產(chǎn)吧。另一方面手機(jī)游戲越做越精致,安裝包越來越大100M以上的安裝包屢見不鮮,即時(shí)在線類手機(jī)網(wǎng)游更是無時(shí)無刻不在消耗流量。有WIFI的情況下固然可以隨便游戲,但WIFI不是到處都有的,沒有WIFI的情況下許多手游也都不敢玩,玩不起。而安卓模擬器使用的是電腦網(wǎng)絡(luò)沒有流量的消耗,完美的解決了手機(jī)網(wǎng)游的流量消耗問題。

2.硬件
手機(jī)硬件雖然發(fā)展神速但跟電腦硬件比起來還是只能望而卻步。硬件發(fā)展分兩個(gè)方向,一個(gè)是朝海量存儲(chǔ)和高性能方向發(fā)展。另一個(gè)是向低功耗,微型化發(fā)展。這是兩個(gè)完全相反的發(fā)展趨勢(shì),海量存儲(chǔ)和高性能必然帶來大功耗,而低功耗必然限制其性能的提升。你見過帶散熱風(fēng)扇的手機(jī)嗎?因此手機(jī)硬件的是不能跟PC硬件相提并論。很多PC上的大作即使移植到手機(jī)上,手機(jī)硬件也帶不動(dòng)。雖然現(xiàn)在已經(jīng)步入全民智能機(jī)時(shí)代,但低端低配智能機(jī)仍然占據(jù)著很大的市場(chǎng),其性能較差不能帶動(dòng)3D引擎的手機(jī)游戲,然而先天性的優(yōu)勢(shì)讓電腦在性能上完爆手機(jī),即使在最低端的電腦上運(yùn)行3D大作手機(jī)游戲也是毫無壓力。

3.屏幕尺寸
手機(jī)是要隨身攜帶,口袋多大手機(jī)就不能超過口袋的大小。另外手機(jī)是需要手來握住的,不可能打個(gè)電話還要雙手來拿手機(jī)吧,因此手掌的大小也限制了手機(jī)的大小,6-7英寸已經(jīng)是手機(jī)的極限了,大多數(shù)手機(jī)在5英寸左右。在5英寸的手機(jī)上玩游戲和在20英寸的電腦上玩游戲你覺得哪個(gè)更好呢?

4.觸控
智能機(jī)的發(fā)明極大的促進(jìn)了手機(jī)游戲的發(fā)展,各種各樣的游戲登陸手機(jī)這個(gè)平臺(tái)。但是智能機(jī)基本采用觸控技術(shù),按鍵越來越少,適合按鍵操作的游戲卻并不適合觸控操作。深受其害的當(dāng)屬俄羅斯方塊這款經(jīng)典游戲。加之觸控操作使誤操作變多,沒有點(diǎn)到正確位置或者點(diǎn)到不該點(diǎn)到的位置使游戲結(jié)果改變都會(huì)降低游戲體驗(yàn),而電腦上因?yàn)槭髽?biāo)指針的存在讓點(diǎn)擊變的更精確。
在瓶頸中尋找機(jī)遇,安卓模擬器依靠性能強(qiáng)大的電腦平臺(tái)成功的將手游移植上去,解決了不少困擾玩家的問題開拓了巨大的市場(chǎng),究竟未來安卓模擬器會(huì)發(fā)展成什么樣讓我們拭目以待。