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Xbox入華掀電視游戲熱 習(xí)慣差異或水土不服

來源:第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)2014年8月6日【評(píng)論0條】字號(hào):T|T

Xbox終進(jìn)中國(guó)

微軟XboxOne正式進(jìn)入中國(guó),近日其亮相的2014年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用博覽會(huì)(ChinaJoy)參會(huì)人數(shù)火爆,這是否在一定程度上意味著電視游戲接棒手機(jī)游戲,有望續(xù)寫春天?而微軟慘淡的業(yè)績(jī)是否會(huì)受益?

其實(shí),電視游戲誕生已久,目前市場(chǎng)上呈現(xiàn)三足鼎立的局面——微軟Xbox系列、索尼PS系列以及任天堂WiiU系列,其中微軟Xbox以及索尼PS在市場(chǎng) 中占有絕對(duì)主導(dǎo)地位。但是在中國(guó),由于受到法律法規(guī)限制,無論是Xbox還是PS,抑或WiiU都未能在中國(guó)市場(chǎng)展開銷售。

而今年年初,國(guó)務(wù)院辦公廳宣布,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi),允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售。6月底微軟XboxOne獲得3C認(rèn)證,這也預(yù)示著電視游戲以及主機(jī)銷售終于解禁。

早在去年,微軟就與百視通展開合作,雙方出資7900萬美元組建合資公司,XboxOne就是旗下主要銷售產(chǎn)品之一。分析人士當(dāng)時(shí)表示,雙方的合作意味著 雙贏,一方面XboxOne可以利用百視通OTT牌照及部分影視資源,另一方面百視通則可借助XboxOne平臺(tái),并且生產(chǎn)基于Xbox技術(shù)的終端產(chǎn)品。

與之相對(duì)應(yīng)的是,日前結(jié)束的ChinaJoy參會(huì)人數(shù)也達(dá)到20萬左右,而微軟、索尼也攜其電視游戲主機(jī)13年來首次亮相,加之完美世界開發(fā)的基于XboxOne平臺(tái)的主機(jī)網(wǎng)游《無冬OL》,電視游戲無疑成為此次ChinaJoy的重要亮點(diǎn)之一。

“如果說PC和手游是中型和輕型市場(chǎng),那么電視端家庭游戲憑借強(qiáng)烈的代入感,將會(huì)形成一個(gè)井噴的重型市場(chǎng),對(duì)產(chǎn)業(yè)起到很大的帶動(dòng)作用!卑僖曂ǜ笨偛霉┥暾J(rèn)為,在中國(guó),內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)方面都不缺人才和經(jīng)驗(yàn),在電視游戲的帶動(dòng)下將獲得更大的發(fā)展機(jī)會(huì),甚至走出國(guó)門。

根據(jù)普華永道公布的數(shù)據(jù),2007~2012年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模從434億美元增長(zhǎng)至599億美元,主機(jī)游戲雖然略有下滑,但一直保持40%以上的最大 份額。而2013年中國(guó)游戲用戶達(dá)到4.9億人,同比增長(zhǎng)20.7%。游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到831.7億,同比增長(zhǎng)38.0%。

面對(duì)如此市場(chǎng),XboxOne在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)售或?qū)⒁l(fā)電視游戲銷售浪潮。分析人士認(rèn)為,微軟搶得先機(jī)占盡先發(fā)優(yōu)勢(shì),游戲之外的親子教育以及體感娛樂功能或?qū)⑹艿郊彝デ嗖A,這對(duì)于微軟來說算是最大的利好。

艾媒咨詢CEO張毅指出,國(guó)務(wù)院以前的規(guī)定中,對(duì)街機(jī)的打擊最嚴(yán)厲,主要是嚴(yán)防借此賭博。從目前的情況上看,在手機(jī)、平板的沖擊下未來掌機(jī)發(fā)展空間有限,主打客廳市場(chǎng)的游戲主機(jī)會(huì)更有空間。

張毅認(rèn)為,隨著過去十多年網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,整個(gè)行業(yè)發(fā)展相對(duì)成熟,預(yù)計(jì)游戲機(jī)的禁令未來會(huì)在內(nèi)地逐步解開!半m然目前游戲機(jī)距離完全開放還有很長(zhǎng)的時(shí)間,但預(yù)計(jì)再過三五年,當(dāng)市場(chǎng)回歸、完全成熟后,整個(gè)硬件方面和軟件方面的營(yíng)收也有望達(dá)到兩三百個(gè)億。”

或遇水土不服

盡管XboxOne發(fā)售在即,電視游戲的中國(guó)市場(chǎng)可望打開,但是其對(duì)于微軟自身業(yè)績(jī)又有多大影響?

最新公布的微軟財(cái)報(bào)顯示,盡管第四財(cái)季微軟營(yíng)業(yè)收入達(dá)到233.8億美元,同比增長(zhǎng)18%,但是盈利則同比下滑7%至46億美元,遜于市場(chǎng)預(yù)期。同時(shí),財(cái)報(bào)顯示,微軟共計(jì)售出110萬臺(tái)游戲主機(jī)。

面對(duì)平凡的業(yè)績(jī),埃里克·凱恩(Erik Kain)在《福布斯》發(fā)文稱:“微軟所有硬件部門的表現(xiàn)都非常糟糕,甚至可以說慘不忍睹。其中最糟糕的是Xbox部門,微軟游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的迅速惡化可能導(dǎo)致剝離該部門的呼聲掀起新一輪高潮!

凱恩指出,微軟Xbox系列,包括Xbox360以及XboxOne 渠道庫(kù)存積壓太多,目前正在消化那些庫(kù)存。同時(shí),相較上一財(cái)季近200萬的游戲主機(jī)銷量,第四財(cái)季主機(jī)銷量明顯下滑。盡管近來XboxOne銷量出現(xiàn)反彈,但也主要是因?yàn)殇N售價(jià)格的下調(diào)。

那么XboxOne進(jìn)入中國(guó)是否能夠拯救日漸孱弱的微軟的業(yè)績(jī)?答案目前并不十分肯定。

易觀國(guó)際游戲行業(yè)分析師薛永鋒則表示,微軟和索尼在國(guó)外都是采取虧本賣硬件、軟件盈利的做法!暗珖(guó)內(nèi)版權(quán)市場(chǎng)問題很大,游戲軟件也非常容易盜版,巨頭進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)后,如何在現(xiàn)有的國(guó)內(nèi)環(huán)境下吸引用戶是主要難題。此外,內(nèi)容依然要由文化部審核,也是一個(gè)很大的關(guān)卡”。

上述分析人士也表示,如果單單憑借XboxOne進(jìn)入中國(guó)就認(rèn)為微軟業(yè)績(jī)將得到大幅提升,那是不現(xiàn)實(shí)的。首先中國(guó)市場(chǎng)中仍以手游、端游為主,其次由于游戲 版權(quán)、價(jià)格等問題,中國(guó)市場(chǎng)有別于其他發(fā)達(dá)市場(chǎng),XboxOne甚至?xí)庥龌F盧。最后,XboxOne并不像蘋果手機(jī)存在廣泛的消費(fèi)群體,其之前一直沒 有在市場(chǎng)中進(jìn)行銷售,所以前期的拓展市場(chǎng)則要更加困難些。

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