
12月30日晚,2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽在深圳圓滿落幕。武漢eStarPro延續(xù)了半決賽的強(qiáng)勁勢(shì)頭,以4:2的比分戰(zhàn)勝佛山DRG.GK,將代表王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽最高榮譽(yù)的鳳凰杯成功攬入懷中。


這是繼KPL春季賽及挑戰(zhàn)者杯之后,武漢eStarPro在2022年度收獲的第三個(gè)王者榮耀職業(yè)賽事冠軍。武漢eStarPro成為王者榮耀史上第一支解鎖“八冠”成就的戰(zhàn)隊(duì),向所有電競(jìng)愛好者們展示了不斷超越自我、追逐更強(qiáng)的競(jìng)技體育精神。
作為王者榮耀規(guī)格最高的全球職業(yè)電競(jìng)賽事,同時(shí)也是全球范圍內(nèi)規(guī)模最大的電競(jìng)賽事之一,王者榮耀世界冠軍杯是“王者”最高榮耀的象征,來(lái)自全球不同國(guó)家和地區(qū)的16支戰(zhàn)隊(duì)歷經(jīng)36天的激烈交鋒,用熱血和技術(shù)為全球觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。30日晚的總決賽現(xiàn)場(chǎng)充斥著體育競(jìng)技的激情和活力,對(duì)決雙方經(jīng)過(guò)酣戰(zhàn)后,武漢eStarPro最終以4:2的總比分獲得2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總冠軍。憑借著在比賽中的出色表現(xiàn),武漢eStarPro隊(duì)長(zhǎng)“花?!绷_思源獲得2022年王者榮耀世界冠軍杯FMVP(最具價(jià)值選手)獎(jiǎng)項(xiàng)。

據(jù)介紹,武漢eStar電子競(jìng)技俱樂(lè)部隸屬于星競(jìng)威武集團(tuán),由星競(jìng)威武集團(tuán)總裁、知名電競(jìng)?cè)藢O力偉于2014年創(chuàng)立,是國(guó)內(nèi)最具影響力的電子競(jìng)技俱樂(lè)部之一。2019年,eStar王者榮耀分部主場(chǎng)落戶武漢,并冠名“武漢eStarPro”,成為華中地區(qū)最大的電競(jìng)公司,也是 KPL首批擁有主場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)之一。
武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)曾先后斬獲2021年KPL秋季賽及挑戰(zhàn)者杯冠軍、2022年KPL春季賽冠軍、2022王者榮耀挑戰(zhàn)者杯總決賽冠軍等成績(jī)。2020年12月,eStar電子競(jìng)技俱樂(lè)部與V5電子競(jìng)技俱樂(lè)部正式在漢“聯(lián)姻”,雙方合并成立星競(jìng)威武集團(tuán),成為全國(guó)第一家且唯一一家擁有雙主場(chǎng)(武漢eStarPro主場(chǎng)+深圳V5主場(chǎng))的綜合性數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集團(tuán)。該集團(tuán)不斷探索數(shù)字創(chuàng)意領(lǐng)域新生態(tài),布局了俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事、電競(jìng)MCN等豐富業(yè)務(wù)板塊,為武漢注入了一條較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)生了較強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)效益,助力武漢數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展再上新臺(tái)階。
星競(jìng)威武集團(tuán)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,面對(duì)數(shù)字創(chuàng)意轉(zhuǎn)型升級(jí)的新產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)化、數(shù)字化發(fā)展的倡導(dǎo)者與踐行者,星競(jìng)威武將秉承“將快樂(lè)與夢(mèng)想帶給年輕人”的使命,為行業(yè)發(fā)展提供更多的正能量、持久力與想象空間,致力于成為“全球最受歡迎、最具價(jià)值的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集團(tuán)”。
作為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域,以星競(jìng)威武集團(tuán)王者榮耀等項(xiàng)目為代表的電子競(jìng)技是武漢蓬勃發(fā)展的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)縮影。近年來(lái),武漢市著力完善數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈“鏈長(zhǎng)制”和月研判、季調(diào)度、年考核工作機(jī)制,突出產(chǎn)業(yè)規(guī)劃引領(lǐng),完善文化經(jīng)濟(jì)政策,實(shí)施重點(diǎn)項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略,大力開展產(chǎn)業(yè)鏈招商,啟動(dòng)重點(diǎn)數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)“服務(wù)直通車”,全方位構(gòu)建支撐數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“四梁八柱”體系,通過(guò)推進(jìn)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。2022年前三季度,我市規(guī)上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入2092.4億元,比上年同期增長(zhǎng)19.9%?!段錆h市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》明確,“十四五”時(shí)期,武漢市將聚焦數(shù)字創(chuàng)意、文旅休閑等一批重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)門類,實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)行業(yè)突破,開辟產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑。出臺(tái)《武漢市關(guān)于支持文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,將進(jìn)一步完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,打造成熟的游戲研發(fā)、制作、發(fā)行、賽事、俱樂(lè)部、直播等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,建設(shè)一批電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園和電競(jìng)場(chǎng)館,支持世界頂級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽在漢舉辦,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群。
同時(shí)武漢加快建設(shè)“電競(jìng)之都”,2022年相繼舉辦了第二屆英雄城市電競(jìng)嘉年華暨全國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)挑戰(zhàn)賽總決賽、首屆武漢市大學(xué)生電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)總決賽等電競(jìng)賽事,厚植電競(jìng)產(chǎn)業(yè)土壤,促進(jìn)了數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。